domingo, 17 de junio de 2012

EXTENSIONES PARA MEJORAR FUNCIONALIDADES DE WORDPRESS



WordPress es uno de los gestores de contenidos web más versátiles que existen y si bien está orientado al mundo de los blogs, seguramente más de uno se soprendería al conocer la cantidad de páginas corporativas que, precisamente, están sustentadas sobre WordPress.

Aprovechando que WordPress 3.4 está recientemente lanzado, se muestran algunos plugin para mejorar su funcionalidad:
  • User Photo: es una extensión orientada a identificar algo mejor a los autores de un blog y ponerles identificación.
  • WP-DB-Backup: permitirá a los administradores sacar respaldos de la BBBDD de su instancia y preservarlos en un lugar seguro.
  • Social Sharing Toolkit: esta extensión podremos emplazar en cada uno de nuestros artículos una familia de botones que sirven para compartir dicho contenido en cada uno de nuestros perfiles sociales.
  • Twitter Blog: cumple las siguientes funciones:
  • genera un nuevo tweet cada vez que publiquemos un nuevo artículo y acortará el enlace a compartir valiéndose de bit.ly.
  • escanea cada hora Twitter en busca de mensajes que contengan un hashtag determinado (vinculado a nuestro blog) para coger y pegar dichos tweets como si fuesen comentarios del artículo publicado.
  • Jetpack: incluirá un módulo de estadísticas, el acortador de url WP.me, un editor de ecuaciones (para enriquecer nuestras publicaciones), un widget.


REFERENCIAS:

Velasco, J. J. (2012). 5 extensiones para mejorar las funcionalidades de WordPress. Recuperado el 17 de Junio de 2012, de http://bitelia.com/2012/06/5-extensiones-para-mejorar-las-funcionalidades-de-wordpress

miércoles, 13 de junio de 2012

DESCARGAR TODO EL CONTENIDO CON DOWNLOAD MASTER



Muchas personas suele descargar muchos archivos cuando entran a una página y desean simplificar el proceso, la extensión Download Master para Google Chrome puede ayudar por completo a hacer esto mucho más rápido y sencillo. Lo que hace está extensión del navegador más usado es descargar todos los documentos, imágenes y en general cualquier archivo que se encuentre en la página que se está visitando con el simple hecho de dar click en el botón del complemento.

Cuando se pulse el botón de la extensión se desplegará una lista con los contenidos todos los contenidos de la página para poder filtrar lo que nos interese. Con esta opción de poder seleccionar el tipo de archivo que queremos descargar facilita aún más el proceso de descarga.

Cabe destacar algunos de los tipos de archivos que la extensión puede descargar:
  • Audio 
  • Video
  • Documentos
  • Imágenes
  • Otros

En fin, es un excelente complemento para Chrome de gran utilidad a las personas que suelen descargar varios archivos desde su navegador.

REFERENCIAS:

GHacks. (2012). Download Master, Bulk File Downloader For Chrome. Recuperado el 13 de Junio de 2012, de http://www.ghacks.net/2012/04/09/download-master-bulk-file-downloader-for-chrome/

Randal. (2012). Download Master, descarga masiva de archivos para Google Chrome. Recuperado el 11 de Junio de 2012, de http://bitelia.com/2012/06/download-master-descarga-masiva-de-archivos-para-google-chrome

sábado, 9 de junio de 2012

lunes, 4 de junio de 2012

LANZAMIENTO DE NUEVO FORSQUARE




Esta semana, específicamente el jueves 07 de junio de este año, se lanzará el nuevo forsquare, donde incluye nuevas funciones, entre ellas:
  • Cambio de la forma en la que los usuarios utilizan la aplicación, dando por ejemplo especial protagonismo a un nuevo sistema de recomendaciones que se basa en el historial de check-ins para decirles qué sitios os gustarían. Se trata sin duda de una muy buena idea, teniendo en cuenta que cada vez son más los usuarios que cuentan a sus contactos en los sitios donde paran, con el fin de hacerles saber dónde están.
  • La nueva función de amigos cercanos con la cual se puede ver qué contactos están en la zona sin tener que mirar uno por uno los sitios donde están checados.

Habría que mirar, tal vez, a rivales como Google+ (o incluso el citado Facebook), que sería uno de los grandes perjudicados, y que recibiría nueva competencia para su recién estrenado Google+ Local, o lo que es lo mismo, el renacimiento de sus servicios locales para brindarnos un sitios más donde encontrar recomendaciones sobre donde ir o que hacer. Y es que, aun siendo una red social en toda regla, Foursquare quiere dar un nuevo giro y premiar ese aspecto, el social, no olvidándose por supuesto de que siempre girará en torno a la geolocalización.


REFERENCIAS:

Randal. (2012). El nuevo Foursquare llegará el jueves. Recuperado el 04 de Junio de 2012, de http://bitelia.com/2012/06/el-nuevo-foursquare-llegara-el-jueves

Algoritmos Geneticos

A continuación se mustra un cmap sobre algoritmos genéticos:
 
Licencia Creative Commons

sábado, 2 de junio de 2012

Agentes Logicos

A continuación se muestra un mapa conceptual donde se describe información concerniente a Agentes Lógicos.



Licencia Creative Commons

Agentes Logicos por Edison Xavier Espinosa Luna se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported.

lunes, 28 de mayo de 2012

Proyecto Colombiano entre los Finalistas en Feria de Ciencias de Google



En este año Google celebra su segunda edición de Feria de Ciencias, un evento que tiene como objetivo:
  • buscar mentes jóvenes inquietas
  • fomentar vocaciones científicas entre estudiantes de todo el mundo.

La versión de 2012 ya eligió sus 90 proyectos finalistas, y uno de ellos es del país vecino Colombia.

Con el tema “Recolección de agua de lluvia con envases PET reutilizados”, los hermanos Jessica y Ricardo Enrique Alba Torres, de 15 y 17 años respectivamente, se ubicaron entre los finalistas del certamen.

El próximo 6 de junio el jurado seleccionará a los 15 finalistas, quienes viajarán a las oficinas de Google en Mountain View para que, el próximo 23 de julio, se escoja entre ellos al ganador. Los ganadores de la Feria de Ciencias recibirán computadores Chromebook. Además, los 15 finalistas ganarán premios que incluyen viajes de carácter científico a las Islas Galápagos con las expediciones de National Geographic, becas únicas y oportunidades de trabajo en centros científicos de primer orden, como el CERN de Suiza.


Referencias:
Colombiano, E. (2012). Proyecto colombiano, entre los 90 finalistas de la Feria de Ciencias de Google. Recuperado el 28 de Mayo de 2012, de http://www.elcolombiano.com/BancoConocimiento/P/proyecto_colombiano_entre_los_90_finalistas_de_la_feria_de_ciencias_de_google/proyecto_colombiano_entre_los_90_finalistas_de_la_feria_de_ciencias_de_google.asp

Roa, E. D. (2012). Estudiantes colombianos entre los finalistas de la Feria de Ciencias de Google. Recuperado el 28 de Mayo de 2012, de http://www.enter.co/ciencia/estudiantes-colombianos-entre-los-finalistas-de-la-feria-de-ciencias-de-google/

sábado, 19 de mayo de 2012

BANNERS CON MALWARE EN WIKIPEDIA




En los últimos días ha surgido una nueva forma de infectar los equipos con malware, se trata de los anuncios publicitarios que aparecen en Wikipedia. Estos banners no son los anuncios para recaudar fondos, sino se trata de piezas del virus malware que afectan directamente al navegador de Internet, y cuyo mayor representante es el complemento I Want This de Google Chrome. 
Por lo tanto los encargados de la enciclopedia anunciaron lo siguiente:

"Wikipedia no tiene ningún anuncio, así que si alguien ve publicidad al acceder a la web es que su navegador web está infectado con algún tipo de malware”.

Se recomienda lo siguiente para controlar este problema de malware:
  • tener algún programa anti-malware instalado en el sistema.
  • usar del protocolo de seguridad HTTPS, cuando se trate de actualizaciones. 
  • mantenimiento de un antivirus y firewall correctamente configurado y actualizado


REFERENCIAS

Randal. (2012). Si ves anuncios en Wikipedia, tu equipo ha sido infectado con malware. Recuperado el 19 de Mayo de 2012, de http://bitelia.com/2012/05/si-ves-anuncios-en-wikipedia-tu-equipo-ha-sido-infectado-con-malware

Web, D. (2012). Si ves publicidad cuando te conectas a Wikipedia es que problablemente tu equipo ha sido infectado con malware. Recuperado el 19 de Mayo de 2012, de http://www.desarrolloweb.com/de_interes/malware-wikipedia-6946.html

lunes, 14 de mayo de 2012

Pomodoro para iPhone



La Técnica Pomodoro es un método para la administración del tiempo desarrollado por Francesco Cirillo a fines de los 80. La técnica usa un reloj para dividir el tiempo dedicado a un trabajo en intervalos de 25 minutos -llamados 'pomodoros'- separados por pausas.

El método se basa en la idea de que las pausas frecuentes pueden mejorar la habilidad mental y trata de ofrecer una respuesta eficaz frente al tiempo, en lugar del estado de ansiedad que suele provocar el "devenir" del tiempo. [1]

Esta técnica se la ha aplicado en una app que lleva directamente al smartphone de Apple, a un precio de 0.99$, esta aplicación se centra en ofrecernos una interfaz fácil de utilizar y bastante sencilla desde la cual programamos sesiones de 25 minutos (o pomodoros) y también sus correspondientes descansos de 5, midiendo nuestros tiempos en fracciones de media hora y pudiendo configurar alarmas al finalizar.

Los tiempos de descanso son programables, y podemos elegir entre descanso corto (por defecto 5 minutos) o descanso largo (por defecto 10). Por ultimo, si no habéis probado la técnica Pomodoro, y deseas darle una mejora considerable a vuestra productividad, es el momento de hacerlo, y nada más fácil que hacerlo a través de iPhone. [2]

Referencias:

[1] Wikipedia. (2012). Tecnica Pomodoro. Recuperado el 12 de Mayo de 2012, de http://es.wikipedia.org/wiki/T%C3%A9cnica_Pomodoro

[2] Randal. (2012). Productividad: La ténica Pomodoro, también en tu iPhone. Recuperado el 12 de Mayo de 2012, de http://bitelia.com/2012/05/productividad-la-tenica-pomodoro-tambien-en-tu-iphone

sábado, 5 de mayo de 2012

RETINA ARTIFICIAL PARA CIEGOS




En Reino Unido existen una gran cantidad de personas que sufren de retinitis pigmentaria, un trastorno congénito que lleva a la ceguera. Dos pacientes, Chris James y Robin Millar, fueron las primeras personas en el país en recuperar parcialmente la visión gracias al chip electrónico de 1.500 pixeles sensibles a la luz con un tamaño de 3 milímetros cuadrados.

Los resultados han sido todo un éxito consiguiendo que ambos recuperen parte de la visión llegando a distinguir luces y formas. Este chip se coloca justo detrás de la retina supliendo la función de las células dañadas por la enfermedad. Los electrodos son capaces de captar la luz y de transmitir la información al cerebro a través de un sistema de impulsos eléctricos. [1]

Según Rober MacLaren, uno de los cirujanos en la intervención de James:

“Estamos encantados con estos resultados iniciales. Los pacientes no tenían percepción de la luz pero los implantes reactivaron su retina después de más de una década de ceguera. La visión es diferente de la normal y requiere de un proceso cerebral distinto. No obstante, esperamos que los chips electrónicos ofrezcan independencia para muchas personas ciegas por retinosis pigmentaria.” [2]

Con el desarrollo de este maravilloso chip se pretende recuperar la vista acerca de 25.000 personas que afecta esta enfermedad en Reino Unido,  permitiéndoles mejorar su calidad de vida.


Referencias:

[1] Barbero, A. M. (2012). Retina artificial devuelve la vision a dos pacientes ciegos. Recuperado el 05 de Mayo de 2012, de http://assertum.blogspot.com/2012/05/retina-artificial-devuelve-la-vision.html

[2] Jorge, M. (2012). Retina artificial devuelve la vision a dos pacientes ciegos. Recuperado el 05 de Mayo de 2012, de http://alt1040.com/2012/05/retina-artificial-devuelve-la-vision-a-dos-pacientes-ciegos

sábado, 28 de abril de 2012

GMAIL AUMENTA A 10GB



Desde su lanzamiento, Gmail siempre ha dado noticias sobre su capacidad de almacenamiento, desde hace 8 años ha ido aumentando desde los 2GB hasta los 7,5 GB de almacenamiento. No cabe duda q para celebrar la llegada de Drive, Google anunció que todas las cuentas de Gmail tendrían un aumento en su capacidad de almacenamiento, pasando de 7.5GB a 10GB, de los que seguramente todos sus usuarios ya están disfrutando. [1]


Otro beneficio que ha traído consigo Drive, es que se integra con Gmail para que se pueda utilizar el servicio de almacenamiento como repositorio de documentos que, posteriormente, se puede enviar desde Gmail en forma de correo electrónico, los usuarios que habitualmente utilizaban Gmail como espacio de respaldo podrán pasarse a Drive y utilizar su buzón de correo exclusivamente para almacenar mensajes sin necesidad de preocuparse de limitaciones de espacio. [2]


REFERENCIAS

[1] Salaberry, A. (2012). Gmail lleva su capacidad de almacenamiento a 10 GB. Recuperado el 28 de Abril de 2012, de http://alt1040.com/2012/04/gmail-lleva-su-capacidad-de-almacenamient-a-10-gb

[2] Velasco, J. J. (2012). Gmail amplía su capacidad a 10 GB. Recuperado el 28 de Abril de 2012, de http://bitelia.com/2012/04/gmail-amplia-su-capacidad-a-10-gb

sábado, 21 de abril de 2012

GOOGLE CERRARÁ ALGUNOS SERVICIOS



Como es costumbre, Google nunca deja de ser noticia, ahora esta empresa ha decidido revisar todos sus proyectos desarrollados  y tomar la decisión de darles de baja a aquellos que han quedado obsoletos, han perdido popularidad, o simplemente por ser redundantes en sus servicios.
Dentro de los servicios que Google retirará son:
  • Google Flu Vaccine Finder
  • Google Related
  • Google Sync para BlackBerry
  • La aplicación móvil de Google Talk [1]
  • One Pass
  • Picasa para Linux
  • Buscador de patentes de Google 
  • Social Graph API
  • Urchi
  • Needlebase [2]

REFERENCIAS:

[1] Velasco, J. J. (2012). Google anuncia el cierre de algunos servicios más. Recuperado el 21 de Abril de 2012, de http://bitelia.com/2012/04/google-anuncia-el-cierre-de-mas-servicios

[2] Sandoval, G. (2012). Google realiza una limpieza en su casa y cierra algunos servicios. Recuperado el 21 de Abril de 2012, de http://holageek.com/v1/2012/01/google-realiza-una-limpieza-en-su-casa-y-cierra-algunos-servicios/

PC Actual. (2012). Google cierra otros seis servicios para potenciar Google+. Recuperado el 21 de Abril de 2012, de http://www.pcactual.com/articulo/actualidad/noticias/10283/google_cierra_otros_seis_servicios_para_potenciar_google.html

viernes, 20 de abril de 2012

INFERENCIA DEL CONOCIMIENTO: ENCADENAMIENTO DE REGLAS



Introducción

En nuestra vida diaria encontramos muchas situaciones complejas gobernadas por reglas deterministas: sistemas de control de tráfico, sistemas de seguridad, transacciones bancarias, etc. Los sistemas basados en reglas son una herramienta eficiente para tratar estos problemas. Las reglas deterministas constituyen la más sencilla de las metodologías utilizadas en sistemas expertos. La base de conocimiento contiene las variables y el conjunto de reglas que definen el problema, y el motor de inferencia obtiene las conclusiones aplicando la lógica clásica a estas reglas.
Por regla se entiende una proposición lógica que relaciona dos o más objetos e incluye dos partes, la premisa y la conclusión. Cada una de estas partes consiste en una expresión lógica con una o más afirmaciones objeto-valor conectadas mediante los operadores lógicos y, o, o no. Una regla se escribe normalmente como Si <<premisa>>, entonces <<conclusión>>. [1]
La <<conclusión>> también se puede determinar en base a conclusiones anteriores, para lo cual se describe a continuación el siguiente apartado.

Encadenamiento de Reglas



Una de las estrategias de inferencia más utilizadas para obtener conclusiones compuestas es el encadenamiento de reglas.
Esta estrategia puede utilizarse cuando las premisas de ciertas reglas coinciden con las conclusiones de otras. Cuando se encadenan las reglas, los hechos pueden utilizarse para dar lugar a nuevos hechos, este proceso se repite sucesivamente hasta que no pueden obtenerse más conclusiones. Existen dos tipos de encadenamiento: progresivo y regresivo. [2]

Encadenamiento Progresivo

Este tipo de encadenamiento se produce cuando el objetivo propuesto hace que se ejecute una regla, y la conclusión obtenida permite que se ejecute otra, y así sucesivamente hasta llegar a una respuesta, positiva o negativa. El punto final se detecta cuando no se pueden producir más encadenamientos. 

Ejemplo:

Conejo (Bugs Bunny)
conejo (x)  ----->  mamifero(x)
mamífero (x)  ----->  animal(x)
aminal (Bugs Bunny)

Encadenamiento Regresivo

Este método consiste en que, dado un objetivo, buscar una regla que permita establecer dicha conclusión, el proceso se repite hasta encadenar con la regla cuya conclusión satisfaga el objetivo propuesto, o se detecte que dicho problema no se puede resolver positivamente. Ejemplo:

aminal (Bugs Bunny)
mamífero (x)  ----->  animal(x)
conejo (x)  ----->  mamifero(x)
Conejo (Bugs Bunny) [3]


REFERENCIAS

[1] Madero, J. (2008). Sistemas Expertos basados en Reglas. Colombia.

[2] Gutierrez, J. M. (2009). Sistemas Expertos Basados en Reglas. Santander - España.

[3] S/N. (2009). Los Sistemas Expertos. Recuperado el 20 de Abril de 2012, de http://www.uned.es/pfp-internet-y-educacion/sist_exp.html

OTRAS REFERENCIAS

Castillo, E., Gutierrez, J.M. y Hadi, H (1997), Expert Systems and Probabilistic Network Models. Springer, New York. Versión Española editada por la Academia Española de Ingeniería.

domingo, 15 de abril de 2012

INSTAGRAM HABRÍA RECIBIDO OFERTA DE TWITTER



Según un reportaje publicado por el New York Times, fuentes cercanas a las negociaciones entre Instagram y Facebook habrían revelado que Jack Dorsey, fundador de Twitter, también intentó adquirir la popular aplicación de fotografías para hacerla parte de su compañía meses antes de que Mark Zuckerberg cerrara el trato con sus 1.000 millones de dólares, además fuentes cercanas a Dorsey manifiestan que el fundador de Twitter junto a otros inversionistas habrían inyectado una suma cercana a los 10 millones de dólares a Instagram, en un ronda de recapitalización de la compañía, por lo que le corresponderá alguna parte de esos 1.000 millones que pagó Facebook.

No cabe duda que Instagram es una de las aplicaciones más sonadas en los últimos meses, es más esta aplicación era la más usada por Jack, por lo que habría realizado una gran oferta por la compra de esta novedosa aplicación.


REFERENCIAS


Brian, M. (2012). Twitter tried to buy Instagram, but Facebook pipped it to the post. Recuperado el 15 de Abril de 2012, de http://thenextweb.com/twitter/2012/04/14/twitter-tried-to-buy-instagram-but-facebook-pipped-it-to-the-post/

Briceño, E. (2012). Twitter también habría intentado comprar Instagram. Recuperado el 15 de Abril de 2012, de http://bitelia.com/2012/04/twitter-tambien-habria-intentado-comprar-instagram?utm_source=self&utm_medium=banner&utm_campaign=Destacados%2BHome

lunes, 9 de abril de 2012

GLASS CON REALIDAD AUMENTADA



El grupo Google [x], ha presentado Project Glass, unas gafas de realidad aumentada que prometen cambiar la interacción con nuestro entorno.

Es importante recalcar que este es un proyecto experimental cumplirá el papel de periférico para los smarphones Android, que sin duda tendrá un gran éxito a finales de este año a principios del 2013. Project Glass consta de unas gafas que servirán para interactuar con servicios disponibles en la red (mapas, información de transporte público, mapas de comercios, o agenda) y combinar dicha información con la de nuestro entorno. Las características principales de estas gafas son:
  • Realidad aumentada
  • Control por voz

Project Glass, sea como fuere, tiene un prospecto muy prometedor y es podría llegar a convertirse en un salto bastante importante sobre como nos relacionamos con el entorno, un paso más cercano también al llamado Internet de las cosas y a ese futuro donde las prendas y la ropa pasan a convertirse en un objeto tecnológico más.

WEBGRAFÍA:

Rebato, C. (2012). Project Glass, las gafas de realidad aumentada de Google. Recuperado el 08 de Abril de 2012, de http://alt1040.com/2012/04/project-glass-gafas-realidad-aumentada-google
Velasco, J. J. (2012). Project Glass, la realidad aumentada vista por Google. Recuperado el 08 de Abril de 2012, de http://bitelia.com/2012/04/project-glass-gafas-realidad-aumentada-google

lunes, 2 de abril de 2012

SISTEMAS EXPERTOS

¿Qué es un Sistema Experto?

Los sistemas expertos son máquinas que piensan y razonan como un experto lo haría en una cierta especialidad o campo. Como tal, un sistema experto debería ser capaz de procesar y memorizar información, aprender y razonar en situaciones deterministas e inciertas, comunicar con los hombres u otros sistemas expertos, tomar decisiones apropiadas, y explicar por qué se han tomado tales decisiones. Se puede pensar también en un sistema experto como un consultor que puede suministrar ayuda a los expertos humanos con un grado razonable de fiabilidad.
Componentes de un Sistema Experto
Entre los componentes de un Sistema Experto tenemos:


Fig 1: Componentes de un Sistema Experto

La Componente Humana
Un sistema experto es generalmente el resultado de la colaboración de uno o varios expertos humanos especialistas en el tema de estudio y los ingenieros del conocimiento, con los usuarios en mente. Los expertos humanos suministran el conocimiento básico en el tema de interés, y los ingenieros del conocimiento trasladan este conocimiento a un lenguaje, que el sistema experto pueda entender.

La Base del Conocimiento
Los especialistas son responsables de suministrar a los ingenieros del conocimiento una base de conocimiento ordenada y estructurada, y un conjunto de relaciones bien definidas y explicadas. Esta forma estructurada de pensar requiere que los expertos humanos repiensen, reorganicen, y reestructuren la base de conocimiento y, como resultado, el especialista se convierte en un mejor conocedor de su propio campo de especialidad.


Hay que diferenciar entre datos y conocimiento. El conocimiento se refiere a afirmaciones de validez general tales como reglas, distribuciones de probabilidad, etc. Los datos se refieren a la información relacionada con una aplicación particular.


Subsistema de Adquisición de Conocimiento 
El subsistema de adquisición de conocimiento controla el flujo del nuevo conocimiento que fluye del experto humano a la base de datos. El sistema determina que nuevo conocimiento se necesita, o si el conocimiento recibido es en realidad nuevo, es decir, si debe incluirse en la base de datos y, en caso necesario, incorpora estos conocimientos a la misma. 


Control de Coherencia 
Este subsistema controla la consistencia de la base de datos y evita que unidades de conocimiento inconsistentes entren en la misma. En situaciones complejas incluso un experto humano puede formular afirmaciones inconsistentes. Por ello, sin un subsistema de control de la coherencia, unidades de conocimiento contradictorio pueden formar parte de la base de conocimiento, dando lugar a un comportamiento insatisfactorio del sistema. Es también bastante común, especialmente en sistemas con mecanismos de propagación de incertidumbre, que se llegue a conclusiones absurdas o en conflicto. 


Motor de Inferencia 
El motor de inferencia es el corazón de todo sistema experto. El objetivo principal de esta componente es el de sacar conclusiones aplicando el conocimiento a los datos. Por ejemplo, en diagnóstico médico, los síntomas de un paciente (datos) son analizados a la luz de los síntomas y las enfermedades y de sus relaciones (conocimiento). Las conclusiones del motor de inferencia pueden estar basadas en conocimiento determinista o conocimiento probabilístico.


Interfase de Usuario
La interfase de usuario es el enlace entre el sistema experto y el usuario. Por ello, para que un sistema experto sea una herramienta efectiva, debe incorporar mecanismos eficientes para mostrar y obtener información de forma fácil y agradable.


El Subsistema de Ejecución de Ordenes
El subsistema de ejecución de órdenes es el componente que permite al sistema experto iniciar acciones. Estas acciones se basan en las conclusiones sacadas por el motor de inferencia. Como ejemplo: un sistema experto diseñado para analizar el tráfico ferroviario puede decidir retrasar o parar ciertos trenes para optimizar el tráfico global. 


El Subsistema de Explicación 
El usuario puede pedir una explicación de las conclusiones sacadas o de las acciones iniciadas por el sistema experto. Por ello, es necesario un subsistema que explique el proceso seguido por el motor de inferencia o por el subsistema de ejecución.

Etapas de Desarrollo de un Sistema Experto
Las etapas para llevar a cabo el desarrollo de un sistema experto son:


Fig 2: Fases de Desarrollo de un Sistema Experto

Planteamiento del problema: la primera etapa en cualquier proyecto es normalmente la definición del problema a resolver. Puesto que el objetivo principal de un sistema experto es responder a preguntas y resolver problemas, esta etapa es quizás la más importante en el desarrollo de un sistema experto. Si el sistema está mal definido, se espera que el sistema suministre respuestas erróneas. 

Encontrar expertos humanos: personas que tienen el conocimiento del problema  a resolver.

Diseño de un sistema experto: esta etapa incluye el diseño de estructuras para almacenar el conocimiento, el motor de inferencia, el subsistema de explicación, la interfase de usuario.

Elección de la herramienta de desarrollo: se trata de seleccionar las herramientas, lenguajes de programación necesarios para el desarrollo del sistema experto.

Desarrollo y prueba de un prototipo: si el prototipo no pasa las pruebas requeridas, las etapas anteriores deben ser repetidas hasta que se obtenga un prototipo satisfactorio.

Refinamiento y generalización: en esta etapa se corrigen los fallos y se incluyen nuevas posibilidades no incorporadas en el diseño inicial.

Mantenimiento y puesta al día: en esta etapa el usuario plantea problemas o defectos del prototipo, corrige errores, actualiza el producto con nuevos avances.

Tipos de Sistemas Expertos 

Sistemas Expertos Deterministas: los sistemas expertos que tratan   problemas deterministas son conocidos como sistemas basados en reglas, porque sacan sus conclusiones basándose en un conjunto de reglas utilizando un mecanismo de razonamiento lógico.
Sistemas Estocásticos: son sistemas expertos que usan la misma estructura de los sistemas basados en reglas, pero introducen una medida asociada a la incertidumbre de las reglas y a la de sus premisas. En este caso se pueden utilizar algunas fórmulas de propagación (factores de certeza) para calcular la incertidumbre asociada a las conclusiones. (Castillo, Gutierrez, & Hadi) 

Ejemplos de Sistemas Expertos 

Clips: es una herramienta que provee un entorno de desarrollo para la producción y ejecución se sistemas expertos. Este sistema experto tiene las siguientes características: Representación del conocimiento, portabilidad, integrabilidad, desarrollo interactivo, verificación/validación, documentación y bajo costo.

Mycin: es un sistema experto desarrollo en Lisp, su función principal consistía en el diagnostico de enfermedades infecciosas de la sangre, además era capaz de recetar medicaciones a sus pacientes en base a 500 reglas que poseía. 

XCon: sistema experto basado en reglas que se lo utilizaba para asistir a los pedidos de los sistemas de computadores. 

Dendral: su desarrollo se llevó a cabo durante 10 años aproximadamente, utilizado para propósitos reales donde permite interpretar la estructura molecular.

Delta: sistema experto que ayuda a los mecánicos en el diagnostico y reparación de locomotoras a diesel/eléctricas por medio de un reproductor de vídeo. (Wikipedia, 2011)

        Bibliografía:

Castillo, E., Gutierrez, J. m., & Hadi, A. (s.f.). Sistemas Expertos y Modelos Probabilisticos. España.

Wikipedia. (2011). Sistemas Expertos. Recuperado el 30 de Marzo de 2012, de http://www.es.m.wikipedia.org/wiki/Sistema_experto





domingo, 1 de abril de 2012

FACEBOOK ESTARÍA DESARROLLANDO SU PROPIO BUSCADOR




Toda la información que se genera en esta red social no está siendo bien utilizada, por tal motivo pensando en explotar mucho mejor la información que se genera, Facebook podría estar desarrollando, desde hace algún tiempo, un motor de búsqueda social que sería capaz de estructurar toda la información relativa a nuestra actividad vinculada a Facebook tanto dentro como fuera de la plataforma. (Velasco, 2012)

De cierta forma, esto es solo “un rumor” que oficialmente no ha sido confirmado ni descartado por el equipo representativo de la plataforma social, sin embargo los ingenieros por su parte presumen que ya se está trabajando en el motor de búsqueda y que el director de este proyecto es uno de los antiguos ingenieros de Google. (TecnoARK, 2012)

Con el surgimiento de este buscador sería un gran logro por parte de esta red social, ya que con ayuda de este motor de búsqueda se podría gestionar todos los datos que maneja esta plataforma.

WEBGRAFÍA:

TecnoARK. (2012). Facebook podría estar trabajando en su propio buscador. Recuperado el 01 de Abril de 2012, de http://tecnoark.com/facebook-podria-estar-trabajando-en-su-propio-buscador/15006/

Velasco, J. J. (2012). Facebook podría estar desarrollando un motor de búsqueda social. Recuperado el 01 de Abril de 2012, de http://bitelia.com/2012/03/facebook-motor-busqueda-social

domingo, 25 de marzo de 2012

PROGRAMA PARA EVITAR RASTREO DE REDES SOCIALES



Muchos sitios web tienen la capacidad de vigilar sin consentimiento alguno todas las actividades que los usuarios realizan mientras estos navegan por la red. Algunos de los navegadores como Firefox ya tienen tecnología antirastreo, además tecnología propia de Mozilla, que ya comienzan a incorporar Opera y Chrome.

Para evitar estos reatreos, ex empleados de Google han creado Disconnect, que es una pequeña y útil extensión para el navegador, que nos permite tomar el control de nuestra privacidad, bloqueando el acceso a rastreadores de terceras partes relacionados con Facebook, Google, Twitter, Digg y Yahoo. Esta extensión está disponible para Firefox, Chrome y Safari, además cuenta con diferentes opciones de descarga: Disconnect Facebook, Disconnect Twitter, Disconnect Google.

Una aclaración más: el uso de Disconnect no interfiere con las identificaciones en los respectivos servicios, por lo que bloquea el seguimiento pero no se cierra la sesión ni nada parecido. Sin embargo, se verá desaparecer muchos de los elementos sociales típicos de las páginas web, ya queda a disponibilidad de cada usuario su elección.

WEBGRAFÍA:

Briceño, E. (2012). Disconnect: Bloquea el rastreo de Facebook, Google y Twitter mientras navegas. Recuperado el 25 de Marzo de 2012, de http://bitelia.com/2012/03/disconnect-bloquea-el-rastreo-de-facebook-google-y-twitter-mientras-navegas

Poymerol, J. (2012). Si no quieres que te rastreen… ‘Disconnect’, para Chrome, Firefox y Safari. Recuperado el 25 de Marzo de 2012, de http://www.muycomputer.com/2012/03/24/si-no-quieres-que-te-rastreen-disconnect-para-chrome-firefox-y-safari

lunes, 19 de marzo de 2012

Evaluacion de Diagnostico

1. Resolución de problemas
Cruzar el río: Personas que se encuentran en este caso:
  • Hijo 1 - Mamá
  • Hijo 2 - Papá
  • Hija 1 - Policía
  • Hija 2 - Ladrón
Reglas:
  • Recuerda: “TODOS DEBEN CRUZAR EL RIO!!!!!”
  • Todo el mundo tiene que cruzar el río utilizando para ello la balsa.
  • Solo 2 personas en la balsa pueden cruzar al mismo tiempo (capacidad de la balsa 2 personas).
  • El Padre no puede estar con ninguna de las hijas si la Madre no está presente.
  • La Madre no puede estar con ninguno de los hijos si el Padre no está presente.
  • El Ladrón no puede estar con ningún miembro de la familia sin la presencia del Policía
  • Solo el Padre, la Madre y el Policía saben como funciona la balsa.
Construir:Algoritmo solución al problema




2. Lenguajes Formales: En base al siguiente autómata finito determinista se necesita obtener:
  • Expresión regular
  • Describir las cadenas que acepta el autómata

3. Compiladores: Elabore una lista con todas las frases generadas por está gramática:

<frase> -----> <sustantivo><predicado><punto>
<sujeto>-----><sustantivo>
<sustantivo>------>María
<sustantivo>------>Juan
<predicado>-----> <verbo intransitivo>
<predicado>-----><verbo transitivo><objeto>
<verbo intransitivo>----->patinar
<verbo transitivo>----->golpea
<verbo transitivo>----->quiere
<objeto>---->a<sustantivo>
<punto>----> .

a)

b)


4. Técnicas de contar:
Supongamos que una placa de automóvil consta de dos letras distintas seguidas de tres dígitos de los cuales el primero no es cero. Cuántas placas diferentes pueden grabarse?

 

5. Permutaciones:
Hallar el número de permutaciones de 6 objetos a saber, a, b, c, d, e, f, tomados tres a la vez. En otras palabras, hallar el número de “palabras de tres letras diferentes” que pueden formarse con las seis letras mencionadas.



Licencia de Creative Commons